运用Aseprite规划场景Tile教程

2024/01/28 最新动态


  画完1个能够无缝拼接的地上根本Tile今后,能够很快铺满整个画面,功率很高可是太单调了。需求多加一些细节,使游戏场景不单调。能够考虑:

  1、实践中的场景会呈现哪些东西?草地上除了草还有什么?会显露泥土吗?有石头吗?有没有植物?有没有树?是在野外仍是乡镇?有房子吗?有人日子的痕迹吗?2、还直接多看同类型的游戏,场景里边有什么元素?

  草地Tile是最根底的,地上和墙面也是。运用相同的思路来规划和画这些Tile。

  这些独自的Tile都需求拼接在一起,需求细心考虑互相相连的问题。假如衔接不自然,玩家就会看出漏洞。在这里就没有很好的办法像之前那样,运用TiledMode快速完结。需求用九宫格来画,运用Shift+S(对齐网格)和Shift+G(检查网格辅助线)来合作。

  只要在一起显现网格和预览窗口的情况下才干看出问题。别的画的时分能多运用水平缓笔直翻转,节约Tile的数量。在实践做项目的时分,引荐直接画场景,不考虑Tile。假图作用OK今后,再从原画中拆出Tile即可。

  完结根本的地上Tile今后就能够拼接出场景啦。假如觉得画面比较单调,就持续增加东西吧。每一个东西都会占用Tile,所以画的时分需求以Tile的巨细来考虑东西的巨细,尽可能保持在整数个Tile。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包含在内)为自媒体渠道“网易号”用户上传并发布,本渠道仅供给信息存储服务。

  广州120平米以上户型不限购!居民租出自住宅可获新购资历!市民:在抢全国购买力

  郑钦文赛后发布会落泪:伤心大于高兴,拿冠军才线分大胜!快船痛宰绿军 战神小卡26+7塔图姆21+11

  七彩虹全新游戏本产品线?COLORFIRE MEOW 橘宝笔记本经过认证

  惠普星 Book Pro 14 提早上架 2024:Ultra 5 125H,5499 元